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    打腾讯麻将开挂软件这么下载:好字体到底是如何设计出来的

    来源:致美ARTS      浏览:次    时间:2018-08-16    我要评论

    腾讯麻将好友房 www.jaack.tw 怎样做好的字体设计,大家来看看这些

    1.确立一个概念

    设计从创意开始。这可能是非常不确定的——"把这些信息畅通无阻组织起来非常重要。"也可能是有创意的设想——"如果这些饼干是用小精灵做的,可能味道会更好吧。"没有创意,就没有设计!

    2.要沟通,不要装饰

    经常说,形式在功能之后。这意味着两个方面。第一,每一个点、线、肌理、形状、色彩和图像都必须与表现的概念有关。第二,上述每种造型都应有一定的含义。如果仅仅因为你认为这个造型很棒而让它单独存在,那你就应该删掉它。

    3.设计不是自娱自乐

    设计的目的实质上就是为了大众接受:在为大多数人传达清晰的信息。你设计的图片越容易懂越好。

    4.仅用一种视觉语言来表达

    一个设计作品的所有组成部分都应在同一视觉水平上彼此关联。这就是说,为了表现出它们是某个统一信息的一部分,它们应该具有相似的特性。

    5.能做到【少】,就不要做【多】

    这是“少即是多”的另一种表达方式。一个普通的观众平均要接受多少信息、多少资料、多少令人厌烦的信息点(还不算那些垃圾信息)。那就按这个原则来进行设计吧。

    6.要创造负空间,不要填满

    尽管在设计中,围绕形状、图片和文字的空间看上去是空的,但实际上这些"空"也是一种形。设计这些空间的时候要仔细考虑好。这些负空间组合得越好就越有趣,整个构图也就更醒目。

    7.分清主次关系

    说到主次,先对一种颜色进行视觉强化吸引观众的注意力。然后用一系列的大小、重量、色彩的变化等,来引导观众。在重要的元素下划线或说明。如果观众分不清设计首先要突出什么,他们会因迷惑不解而离开。

    8.小心对称关系

    对称地组织材料会产生一种重复的、空间上静止的效果,违背了第18条规则。同时,对版式来说,对称意味着一件事:存在一个中心。这不能给观众带来任何新鲜的感觉。实际上,是版式设计了设计作品,而不是设计师设计了设计作品。

    9.动静有致

    视觉疲劳的解药是紧张,有一种很简单的方法,就是不断地改变视觉元素的大小、重量和空间,让它们看上去好像不停地变化和移动,这招很666666

    10.按需要选取色彩

    色彩感觉是主观的,这不全是猜测。色彩有其文化含义,而且彼此有其视觉联系。用以上这些“实际的”因素、有意义的方式,以及视觉上动态的方式来选择和组合色彩。

    11.色彩越少越丰富

    色彩感觉是主观的,这不全是猜测。色彩有其文化含义,而且彼此有其视觉联系。用以上这些“实际的”因素、有意义的方式,以及视觉上动态的方式来选择和组合色彩。

    12.掌握明暗关系

    在一个构图的不同区域完全改变明暗分布和明暗对比:清晰或刺眼,流动或朦胧,醒目或干净。

    13.让字体具有亲和力

    在选择文字的风格和大小时,要考虑用户的受教育程度,特别是用户的年龄。书写文字的存在就是为了传达信息,客户付酬给也是为了传递信息。如果这些信息无法辨认,不管什么原因,那这些文字就便没有意义。

    14.最多使用两种字体

    太多的字体只会让你误入歧途,甚至只注重形式。一次运用同一种字体类别,但有不同字宽字重的区别就可以了。

    15.像对待图像一样对待字体

    这是最难掌握的规律之一。字体也是一种图像,虽然看上去更像别的什么。此时更应考虑文字字体的视觉特性,与其他图像资料的关系,以及把它整合到整个构图中去。

    16.用眼镜测量:设计是视觉的设计

    我们的两个眼睛看到的东西可能跟实际有很大的不同。比如,一个实心的、平面的圆点和一个正方形,尽管实际的大小相同,但看上去却显得不同:因为点的轮廓是模糊而呈环状的,所以在面积上有收缩感。所有的视觉形式都是相互起作用的,你可以按照你希望的样子来安排。用目测:一般看上去更好。

    17.创造图像,不选现成素材

    随便找一些过时的照片,把它们按类型堆起来,这很容易。任何人都会做,很多人也是这样做的。但是至少应该把哪些找到的图像换成需要的图像,为客户,也为观众。

    18.回顾历史,不重蹈覆辙

    很多成功的设计都源自自以往的开拓者,以及所有人类努力的结果。要理解一个著名的设计是如何成功的,和照搬照抄可是两回事??梢越栌闷渲械囊徊糠?,但不要在恭维和伪造间超越界限。

    19.说真的,要忽略流行

    现在什么最时髦?时尚很容易被忘记。100年后你的作品会被记住吗?时刻牢记着"无限"这个词,并在概念、含义、功能基础上,而不是在最新的、肤浅的时尚基础上做设计。

    20.要果断,要有目的才做,否则不做

    在设计安排上应避免犹豫。一种设计元素或另一种元素,一种方法或另一种方法,都应该清清楚楚。模棱两可可能有用,但即使如此也应是主动的效果,而不是因犹豫不决而产生的一个糟糕的副产品。

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